Sourceforge야 안녕~

YUV player를 예전에 Sourceforge를 통해 공개해뒀었는데, 아무래도 요새 대세는 git인거 같아 github로 옮겨가야지하고 생각만 하고 있었는데, 휴일 버프에 힘입어 드디어 수행에 성공했습니다.
그동안 누적 다운로드를 확인해보니 벌써 38,000 회가 넘게 다운로드되었네요. 생각해보면 Clean software로 선정되었다고 메일도 오고 했었는데, donation은 한 건도 없네요. (paypal 연결은 sourceforge밖에 없길래 그 때 sourceforge에 올렸던 걸로 기억하는데… 쳇)

어쨌든 드디어 코드도 옮겼고, 누가 넣어달라고 코멘트 달아놨던 기능도 대충 구현해서 올려두고, 소스포지에 있던 코드는 참고하지 말라고 README.txt 하나 남겨놓고 다 날려버렸습니다.
이제는 제 관리되지 않는 trac을 정리하고, 개인 repository에 넣어뒀던 code snippet 폴더를 github로 옮겨봐야겠습니다. 헤헷
이거까지 하고 나면 정말 속이 다 시원하겠네요. ㅎㅎ

YUVPlayer 업데이트…

사실 저나 제 주위 사람들 말고는 쓰는 사람이 거의 없는거 같긴 하지만 하여튼 메모리 릭을 일으키는 몇 가지 버그를 잡았습니다.

  1. ::GetDC(hWnd) 후 ::ReleaseDC(hWnd,dc) 를 호출 하지 않아서 생기는 메모리 릭
  2. gdTexImage2D 를 반복 호출해서 생기게 되는 메모리 릭

정확하게 설명하면 위와 같구요. ::GetDC 로 받아온 Device Context 는 “꼭” ::ReleaseDC 를 호출해줘야 한다는 msdn 님의 가르침에 따라, 약간의 코드를 추가해줬습니다.
또한 gdTexImage2D 를 반복해서 호출하면 이전 텍스쳐 데이타가 사용하던 메모리 영역은 해제가 될 줄 알았는데, 실제로는 그렇지가 않네요. 텍스쳐 사이즈가 달라지는 경우엔 glDestroyTexture 후 glGenTexture, glBindTexture, glTexImage2D 를 차례로 호출해줘야 하고, 사이즈가 달라질 필요가 없는 경우라면 gdTexSubImage2D 를 사용하면 된답니다. 어려운 openGL 세상이에요.
자세한 수정 사항은 제 trac 페이지에서 확인하심 될 듯~
http://trac.unfix.net/browser/yuvplayer/win/yuvplayer/OpenGLView.cpp
p.s) trac 이 ajax 를 활용하도록 업데이트 되었네요.

소스 공개: yuvplayer

예전 포스트에서 얘기한 적이 있던 제 yuvplayer 를 svn repository 에 추가했습니다. 관심이 있으신 분은 아래 링크를 따라가보시면 되겠네요.
http://trac.unfix.net/browser/yuvplayer
사실 한 달쯤 전에 올려뒀는데, 제 svn repository 는 저조차 잘 가보질 않기 때문에 아무도 몰랐을거라 생각합니다;; 흐흣~ Mac 용 버젼도 있는데, 이건 아직 넣고 싶은 기능들 중 구현을 안한 것들이 많아서 추가해두지 않았습니다.
visual studio 2005 기반으로 작업하다보니 프로젝트 파일등이 모두 vs2005 용이네요. 하여튼 uyuv, yuv444, yuv422, yuv420 등으로 된 파일을 플레이할 수 있고, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 현재 프레임을 다른 포멧으로 저장하는 것도 가능합니다.
관련 포스트:
mac 버젼 – http://b.mytears.org/2007/06/541
windows 버젼 – http://b.mytears.org/2007/06/544

YUVplayer for MS Windows

지난 이틀간 작업한 내 YUVPlayer for windows~! MFC + OpenGL 기반으로 작성되었고, 정말 아무 문제 없이 사용할 수 있을만큼 완성도 높게 작업해보기는 처음이 아닐까 싶다. (CUI 기반으로는 공개를 하고 있지는 않았지만 혼자 유용하게 쓰는게 몇 가지 있는데… GUI 기반으로는 정말 처음인 것 같다.)
단축키를 통해 모든 액션을 취할 수 있고, 드래그앤 드롭을 통한 파일 오픈 또한 가능하다. 게다가 _lseeki64 같이 64bit offset 을 사용하는 시스템 콜을 사용하고 있기 때문에 2GB 를 넘어가는 파일들도 문제 없이 플레이가 가능하다. (31GB 짜리 파일도 문제 없이 플레이가 가능한 것을 확인했음.)

위 스크린 샷은 기본적인 플레이 화면! CBitmapButton 을 통해 이쁜 플레이어 버튼을 만들었고, 여러가지 편법을 통해 –;; 사이즈가 조절되더라도 저 레이아웃이 그대로 유지되도록 만들었다.
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내 첫 cocoa application: yuv player

저번 주에 개인적으로 de-interlacing 관련된 발표를 준비하느라 논문에 있는 de-interlacing 기법들을 구현해서 실험을 했었는데, 맥에서 돌아가는 yuv player 를 못찾는 바람에 결과는 윈도우로 옮겨서 확인해야하는 불편이 있었다.
랩에 이미 충분히 쓸만한 yuvplayer 가 있기는 하지만 윈도우 전용이고, 내가 예전 신입생 과제를 하면서 만들었던 플레이어 역시 윈도우용;; 뭐 하튼 플레이어를 구현하는데 필요한 기반 테크닉은 다 갖추고 있었기 때문에 MFC + OpenGL 로 구현해봤던 것을 똑같이 Cocoa+OpenGL 로 구현해봤다.

메뉴를 이용해서 size 와 color format, frame rate 등을 준비할 수 있도록 만들었는데, size 와 frame rate 를 사용자가 직접 입력하는 것은 귀찮은 관계로 나중에 -_-;;
뭐 하튼 Zoom 하고 Drag And Drop 과 관련된 코드만 추가하고 나면 내가 구현하고 싶었던 모든 기능이 다 들어가는 거 같다. (Zoom 이야 glPixelZoom 을 사용하면 한방에 오케이니 흐흣)
XCode + Interface Builder 를 이용한 첫 결과물인데, 굉장히 오래전에 이미 나와있던 프로그래밍 인터페이스인데도 불구하고 굉장히 편리하게 프로그래밍이 가능해서 감탄을 해버렸다. 물론 MS 진영도 Visual Studio 2005 로 오면서 편리한 기능들이 꽤 많이 추가되긴 했지만, GUI Application 을 만들기 위한 IDE 로는 XCode + 인터페이스 빌더 쪽이 한 수 위인 듯…
MFC 나 Cocoa 나 진입 장벽이 꽤 높지만… 기본적인 테크닉을 익히고 나면 굉장히 강력하게 사용이 가능한 것 같다. 그리고 C 에 능숙하다면 다른 언어를 접하는 데도 그리 큰 어려움을 느끼지 않는 것 같다. 학부 시절 C++, Java 등에 눈길을 뺐기지 않고 주력 언어로 C 를 선택했던 게 탁월한 선택이었던 듯…
p.s) 코드를 좀 정리하고 sourceforge 등에 자리를 틀어볼까 싶네요. 🙂

AVR

실험(4) 과목 때문에 스트레스가 여간이 아닙니다. 중간고사 평균이 8점이었고, 중간 + 기말 + Report 점수를 합산한게 70점을 넘지 않으면 F 를 주시겠다는군요. 문제는 이 과목이 전공 필수이고, 전 요번학기가 마지막이어야만 한다는 거죠.
하여튼 그런 이유로 추가 점수를 받기 위해 오랫만에 AVR 을 만져야 했습니다. AVR 은 ATMEL 에서 만든 MCU 로 ISP 인터페이스를 갖추고 있어서 복잡한 롬라이터를 만들지 않고도 간단하게 프로그램을 구울 수 있습니다.
빵판에 구성한 AVR ISP
실험(4) 시간에 atmega128 과 관련 보드 / ISP 가 지급이 되었지만, 뗌질을 하다가 칩을 태워먹은건지 아님 어딘가 뗌질이 잘못된건지 하여튼 작동하지를 않더군요. 어쩔 수 없이 예전에 사두었던 AT90S2313 을 이용하기로 마음을 먹고 위의 사진처럼 빵판에 회로를 구성했습니다. 보기엔 좀 그렇지만 하여튼 작동은 잘 하는군요. 후훗
AVR 을 이용한 자판기 에뮬레이터
결국 두 시간동안 열혈 뗌질을 한 끝에 위와 같은 최종 결과물을 만들어냈습니다. I/O 가 모잘라서 500원 투입 버튼은 만들지 않았지만, 그걸 제외하면 구현해야 하는 스펙은 모조리 구현해놓았습니다.
모처럼 오랫만에 mcu 를 가지고 놀았더니 재밌네요. 필받은 김에 아래와 같은걸 추가로 뗌질해봤습니다.
이 회로는 뭘까요~?
예전에 홍익대학교 전자전기공학부 학회인 유레카에서 유행했던 겁니다 😉 축제 때 팔기도 했던걸로 알고 있는데… 뭐 하여튼 L.E.D 에 저항연결하기도 귀찮고, 전원을 따로 입력받기도 귀찮고 해서 3V 로 동작하게 만들어버렸습니다.
아래 사진은 밤에 불을 다 꺼놓고 노출을 1s 로 해놓은 뒤 위 회로를 살짝 흔들어준 모습입니다. 메시지를 길게 넣을 수도 있지만 그 노가다가 귀찮아서 -_-;
잔상으로 그려진 스마일 마크
위 회로를 업그레이드 해서 ^_^, -_-, T.T, 하트 등을 그릴 수 있도록 업데이트 했습니다. 결과물을 보시려면 아래 url 로 😉
http://mytears.org/tmp/dir/?path=./avr&N
p.s) 참고로 AVR 을 굽기 위해선 MISO / MOSI / SCK / RESET (ISP 에서 입력을 받습니다.), VCC, GND 그리고 XTAL1, XTAL2 (크리스탈) 정도만 연결해주면 됩니다. 예전에 VCC, GND 등은 패러랠 포트에서 들어오는 건 줄 알고 삽질한 기억이 나서;;;

졸업 프로젝트 전시…

오늘 아침 10시부터 내일 오후 6시까지 컴퓨터 공학과의 졸업프로젝트 전시회가 있습니다. 🙂
전 간단한 OCR 을 하나 작성해서 전시를 해놓았는데, 나름 많은 분들이 관심을 가져줘서 기분이 참 좋았습니다. 하핫! 다만 어제 저녁 시간에 겨우 완성한 이유로 폼보드에 붙어있는 내용과 많은 차이를 보이고 해서 손으로 핵심 매칭 기법을 그려서 붙여놓은게 조금 걸리네요. –;
몇 일 내로 (빠르면 오늘?) 관련된 것들을 블로그에 정리해볼까 싶습니다.
이제 전자전기 졸업 논문도 제출을 했고, 컴퓨터공학과 프로젝트 전시회도 끝났으니 정말 바쁜 건 다 지나갔습니다. 이젠 정말 졸업만이 남았나보네요. 돌아보면 정말 폭풍 같았던 마지막 학기였던 것 같습니다. 하핫
그럼 다들 즐거운 하루 보내시길 😉
p.s) 혹시 관심있는 분은 http://mytears.org/ip.tar.gz 에서 ocr 관련 소스를 받으실 수 있습니다. 참고로 빌드하는 데는 libgd 가 필요합니다. 😉

wordpress: korean trackback!

어제 까날옹이 egloos 에서 가볍게 트랙백을 날려주셨는데, egloos 에선 trackback 인코딩을 euc-kr 을 사용하는지 트랙백이 깨져서 와버렸네요. 혹시나 관련된 plugin 을 찾아봤지만 plugin 으로는 아직 존재하지 않는 듯 하고, 관련해서 wind-like 님이 문제를 해결한 버젼의 wp-trackback.php 파일을 배포하시더군요.
하지만 wordpress 기본 파일을 수정할 경우 업데이트를 할 때마다 다시 수정해줘야 하는 번거로움이 있기 때문에 그냥 plugin 을 작성해버렸습니다. 막상 plugin 을 작성하려고 보니 trackback_post 에 대한 action 은 글이 삽입된 이후에 실행되도록 되어 있더군요. 역시 그냥 wp-trackback.php 를 수정해서 사용해야 하는건가 하는 생각이 들었지만, 뭐 정도가 아니면 돌아가면 되는 법!! 이미 데이타베이스에 입력완료된 trackback 을 update 하도록 하는 hack 에 가까운 플러그인이 만들어져버렸습니다. -_-v
혹시나 필요한 분은 아래 url 에서 받아서 사용하시면 되겠습니다.
http://mytears.org/resources/distfiles/wp_korean_trrackback-1.0.zip
p.s) wind-like 님이 수정하신 버젼과는 다르게 ‘트랙백을 받는 경우’ 하고만 관련이 있습니다.

php: mytrz-Gallery

개인적인 스크린샷을 올려놓거나 정모 사진등을 쉽게 업데이트 하기 위해 만들어 놓았던 갤러리를 공개해볼까 합니다 🙂 워낙 simple 하기 때문에 이름을 Simple Gallery 라고 지을까 하는데 가져다가 쓰는 사람이 있을지는 모르겠군요 –;
사용법도 정말 심플합니다. 이미지 디렉토리에 ftp 등을 이용해서 파일을 올려놓기만 하면 자동으로 thumbnail 이 생성되고 리스트가 갱신됩니다. 라이센스는 예전 Directory Viewer 와 마찬가지로 BSD License 가 될 듯 싶네요

데모:
http://mytears.org/resources/etc/screenshot/linux/
개발버젼:
http://trac.unfix.net/browser/mytrz-gallery
라이센스: BSD License 예정

아직은 제대로 동작하지 않습니다. 현재 계획 중인 것들은

  1. smary 를 이용한 템플릿 지원
  2. image resizer 를 gd 와 ImageMagick 등 중에 선택가능

뭐 대강 저 정도입니다. 혹시나 쓰는 사람들이 하나 둘 생기고… 개선 요구가 있음 반영하도록 노력할 계획입니다 😉
덧: 이상하게 이건 손이 안가네요.
Change Log:
2006/08/30
1. 개인 repository 를 통합하면서 svn 경로가 변경됨
2. 웹에서 svn 을 구경하기 위한 툴을 trac 으로 변경
3. 프로젝트 이름은 mytrz-gallery 로 변경
2006/01/06
1. 개인적으로 사용하던 걸 코드를 조금 정리하고 svn 에 import